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Le Jeu du Sélectionneur consiste à gérer une équipe de rugby à XV composée de joueurs évoluant dans le Top 14.
Les transferts de joueurs sont possibles tout au long de la saison.
Les points marqués par un participant dépendent des performances en Top 14 des joueurs qu'il a sélectionnés.
Vous pouvez décider de masquer votre équipe aux autres participants.
De nombreux aspects pimentent le jeu. Ils sont développés dans cette page.

Règles
 

Section 1. Durée et condition du Jeu du Sélectionneur

Art. 1. La période et la durée du jeu sont calquées sur celles du Top 14. Le jeu débute donc avec la 1ère journée du Top 14 et se termine avec la finale du Top 14.

Art. 2. Les matchs retours débutent avec la 14ème journée du Top 14 et se terminent avec la 26ème journée du Top 14.

Art. 3. Un participant est classé au cours d'une journée dès lors qu'il a une équipe effective au cours de cette journée.


Section 2. Transferts

Art. 4. Un participant peut effectuer des transferts à n'importe quel moment et pour n'importe quelle journée choisie, d'autant de joueurs qu'il le souhaite. Son équipe devient effective à partir de la journée choisie et pour les journées successives non renseignées.

Exemple : En tout et pour tout, un participant compose une équipe A pour la journée 15, puis une équipe B pour la journée 10, puis une équipe C pour la journée 20.

»   Son équipe A est effective pour les journées 15 à 19 ;
»   Son équipe B est effective pour les journées 10 à 14. Elle n'écrase pas l'équipe A ;
»   Son équipe C est effective à partir de la journée 20. Elle écrase l'équipe A.

Art. 5. Un participant peut vider son effectif à n'importe quel moment et pour n'importe quelle journée choisie. Le participant n'est pas classé à partir de la journée choisie et pour les journées successives non renseignées.

Exemple : En tout et pour tout, un participant compose une équipe A pour la journée 15, puis vide son équipe pour la journée 10, puis vide son équipe pour la journée 20.

»   Son équipe A est effective pour les journées 15 à 19 ;
»   Son 1er retrait est effectif pour les journées 10 à 14. Le 1er retrait n'écrase pas l'équipe A ;
»   Son 2ème retrait est effectif à partir de la journée 20. Le 2ème retrait écrase l'équipe A.


Section 3. Joueurs

Art. 6. Pour toute la durée du jeu, les joueurs sont définis dans la page Joueurs du site. Il arrive que la liste des joueurs soit complétée en cours de saison.

Art. 7. Pour toute la durée du jeu, les postes des joueurs sont définis dans la page Joueurs du site. Il arrive que certains postes soient redéfinis en cours de saison.

Art. 8. Pour toute la durée du jeu, les clubs des joueurs sont définis dans la page Joueurs du site. Il arrive que certains joueurs changent de club en cours de saison.

Art. 9. Pour toute la durée du jeu, les cotes des joueurs sont définis dans la page Joueurs du site. Il arrive que certaines cotes soient redéfinies en cours de saison.


Section 4. Equipe d'un participant

Art. 10. L’équipe d’un participant doit être composée de 15 joueurs dont deux buteurs.

Art. 11. L’équipe d’un participant doit être composée de :

»   2 joueurs évoluant au poste de pilier ;
»   1 joueur évoluant au poste de talonneur ;
»   2 joueurs évoluant au poste de 2ème ligne ;
»   3 joueurs évoluant au poste de 3ème ligne ;
»   1 joueur évoluant au poste de demi de mêlée ;
»   1 joueur évoluant au poste d'ouvreur ;
»   2 joueurs évoluant au poste d'ailier ;
»   2 joueurs évoluant au poste de centre ;
»   1 joueur évoluant au poste d'arrière.

En cas de modification du poste d'un joueur, un déséquilibre dans l'équipe est possible jusqu'à une composition ultérieure.

Art. 12. Un participant ne peut pas sélectionner :

»   Plus de 3 joueurs d'un même club en saison régulière ;
»   Plus de 9 joueurs d'un même club en barrage ;
»   Plus de 9 joueurs d'un même club en demi-finale ;
»   Plus de 15 joueurs d'un même club en finale.

En cas de transfert d'un joueur d'un club vers un autre, le dépassement d'un de ces quotas est possible jusqu'à une sélection ultérieure.

Art. 13. Un participant dispose d'un budget de 45,0 Kopeks en saison régulière et de 55,0 Kopecks en phases finales pour composer son équipe. La somme des cotes des joueurs de son équipe ne peut pas dépasser ce budget.

En cas de modification de la cote d'un joueur, le dépassement d'un de ces budgets est possible jusqu'à une composition ultérieure.


Section 5. Evaluation d'un joueur

Art. 14. Une prime est accordée à un joueur lorsque :

»   Il évolue au poste de pilier ou de talonneur et un pilier ou un talonneur de son club marque un essai ;
»   Il évolue au poste de 2ème ligne ou de 3ème ligne et un 2ème ligne ou un 3ème ligne de son club marque un essai ;
»   Il évolue à un des 4 postes précédents et son club obtient un essai de pénalité.

Art. 15. L’évaluation d’un joueur au cours d’un match est calculée ainsi et uniquement lorsque le joueur a participé au match, sinon son évaluation est nulle :

»   2 points lorsque le joueur est titulaire ;
»   1 point lorsque le joueur est remplaçant et rentre en cours de match ;
»   5 points lorsque le joueur marque un essai ;
»   2 points lorsque le joueur marque une transformation ;
»   3 points lorsque le joueur marque une pénalité ;
»   3 points lorsque le joueur marque une drop ;
»   2 points lorsque le joueur obtient une prime ;

En saison régulière :
»   4 points lorsque son club gagne le match ;
»   2 points lorsque son club fait match nul ;
»   1 point lorsque son club obtient le bonus offensif ;
»   1 point lorsque son club obtient le bonus défensif.
»   Pour un joueur évoluant à l'extérieur, les points obtenus au classement par son club sont doublés.

En playoffs :
»   5 points lorsque son club a gagné le match à l'issue du temps réglementaire ;
»   4 points lorsque son club a gagné le match à l'issue d'éventuelles prolongations ;
»   3 points lorsque son club a gagné le match à l'issue d'éventuels tirs au but ;
»   2 points lorsque son club a perdu le match à l'issue d'éventuels tirs au but ;
»   1 point lorsque son club a perdu le match à l'issue d'éventuelles prolongations.

Exemple : En saison régulière, Clermont gagne à Toulouse 12-10 avec 12 points au pied dont 1 drop de l'ouvreur titulaire clermontois contre 2 essais du demi de mêlée titulaire toulousain et du talonneur remplaçant toulousain.

»   L'ouvreur titulaire clermontois marque 2 + 12 + 2 × 4 = 22 points ;
»   Chaque autre titulaire clermontois marque 2 + 2 × 4 = 10 points ;
»   Chaque remplaçant clermontois marque 1 + 2 × 4 = 9 points ;
»   Le demi de mêlée titulaire toulousain marque 2 + 5 + 1 = 8 points ;
»   Le talonneur remplaçant toulousain marque 1 + 5 + 1 = 7 points ;
»   Les piliers titulaires toulousains et le talonneur titulaire toulousain marquent 2 + 2 + 1 = 5 points ;
»   Chaque autre titulaire toulousain marque 2 + 1 = 3 points ;
»   Les piliers remplaçants toulousains marquent 1 + 2 + 1 = 4 points ;
»   Chaque autre remplaçant toulousain marque 1 + 1 = 2 points.


Section 6. Points d'un participant

Art. 16. Le score d'un participant au cours d'une journée est obtenu ainsi :

»   On calcule la somme des évaluations des joueurs de son équipe au cours de la journée ;
»   On retire les points obtenus sur transformation ou sur pénalité par les joueurs qui ne sont pas choisis buteurs.

Exemple : Dans l'exemple précédent :

»   Un participant qui a sélectionné l'ouvreur titulaire clermontois 1er ou 2ème buteur marque 22 points ;
»   Un participant qui a sélectionné l'ouvreur titulaire clermontois non buteur marque 22 - 9 = 13 points.

Art. 17. Le nombre de points obtenu par un participant au cours de la saison est égal à la somme des scores obtenus par le participant au cours de chaque journée.


Section 7. Points d'un comité

Art. 18. Un comité ne peut pas être composé de plus de 35 membres.

Art. 19. Un comité est classé au cours d'une journée dès lors qu'au moins trois de ses membres sont classés au cours de la journée.

Art. 20. Le score obtenu par un comité au cours d'une journée est égal à la moyenne des scores obtenus par ses membres classés au cours de la journée après avoir retiré le nombre de moins bons scores selon le tableau suivant (dès la saison 2018-2019).

Classés Retraits % Retraits Conservés % Conservés
3 0 0.0 % 3 100.0 %
4 0 0.0 % 4 100.0 %
5 1 20.0 % 4 80.0 %
6 1.25 20.8 % 4.75 79.2 %
7 1.5 21.4 % 5.5 78.6 %
8 1.75 21.9 % 6.25 78.1 %
9 2 22.2 % 7 77.8 %
10 2.25 22.5 % 7.75 77.5 %
11 2.5 22.7 % 8.5 77.3 %
12 2.75 22.9 % 9.25 77.1 %
13 3 23.1 % 10 76.9 %
14 3.5 25.0 % 10.5 75.0 %
15 3.75 25.0 % 11.25 75.0 %
16 4 25.0 % 12 75.0 %
17 4.5 26.5 % 12.5 73.5 %
18 4.75 26.4 % 13.25 73.6 %
19 5 26.3 % 14 73.7 %
20 5.5 27.5 % 14.5 72.5 %
21 6 28.6 % 15 71.4 %
22 6.25 28.4 % 15.75 71.6 %
23 6.75 29.3 % 16.25 70.7 %
24 7 29.2 % 17 70.8 %
25 7.5 30.0 % 17.5 70.0 %
26 8 30.8 % 18 69.2 %
27 8.5 31.5 % 18.5 68.5 %
28 9 32.1 % 19 67.9 %
29 9.25 31.9 % 19.75 68.1 %
30 9.75 32.5 % 20.25 67.5 %
31 10.25 33.1 % 20.75 66.9 %
32 10.75 33.6 % 21.25 66.4 %
33 11.25 34.1 % 21.75 65.9 %
34 11.75 34.6 % 22.25 65.4 %
35 12.25 35.0 % 22.75 65.0 %

Art. 21. Le nombre de points obtenu par un comité est égal à la somme des scores obtenus par le comité au cours de chaque journée.


Section 8. Vainqueurs

Art. 22. Est déclaré vainqueur du Jeu du Sélectionneur le participant ayant le meilleur nombre de points à l'issue de la finale du Top 14.

Art. 23. Est déclaré vainqueur des matchs retours le participant ayant le meilleur nombre de points sur l'ensemble des matchs joués entre la 14ème et la 26ème journée.

Art. 24. Est déclaré vainqueur le comité ayant le meilleur nombre de points à l'issue de la finale du Top 14.

Art. 25. Est déclaré vainqueur du classement annexe le participant ayant la meilleure moyenne de points à l'issue de la finale du Top 14, à condition d'avoir composé au moins 50 % des journées.

Art. 26. Est déclaré vainqueur du classement annexe le comité ayant la meilleure moyenne de points à l'issue de la finale du Top 14, à condition d'avoir participé à au moins 50 % des journées.


Section 9. Reports

Art. 27. Lorsque 1 ou 2 matches sont reportés lors d'une journée, les résultats pour la journée sont partiels jusqu'à la mise à jour de la journée.

Art. 28. Lorsque au moins 3 matches sont reportés lors d'une journée, la journée est annulée.

 
 

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